一般加速器只走一條線,塞車或斷線時你只能等它換。FlyPing 的基礎服務先為你實測並挑出一條最穩的線路直連;進階服務再把每個遊戲動作複製三份,同時走三條互不相干的線路送出——先抵達的那一份立刻交給遊戲,其餘丟棄。所以少一條線時不需要「切換」:你的資料本來就同時在另外兩條線上。
先為你實測所有可用線路,挑一條最穩的直連。每一段延遲都攤開給你看——本機到節點、節點到遊戲伺服器,哪一段拖慢了一目了然。
同一個遊戲動作複製三份,同時走三條互不相干的線路送出。你感受到的是三條裡最快的那一條;而丟包要三條同時發生才算數。
同一個動作三條線各送一份,只有三條同時丟失才算真的掉包。三條線各有 2% 丟包,一起算下來只剩約百萬分之八——瞬移與技能延遲因此大幅減少。
快慢是每個封包各自決定的:先到先用,不用偵測、不用切換,也沒有切換時的那一下頓卡。
三條線若共用同一段中繼,那段一塞就一起完蛋。FlyPing 選線時寧可挑一條慢個十幾毫秒的,也要換來三條真正互不相干的路徑;斷掉的線會在背景自動重試,恢復後歸隊。
只加速你正在玩的那款遊戲,其他程式照原本的網路走,不繞路也不占用。加速不改變遊戲本身的任何行為。
實際延遲與穩定度,仍會受你的本地網路、所在地區與遊戲伺服器當下狀況影響;多路徑能改善的是我們可控的那一段。
不只是換一條線路,而是為遊戲對戰與影音串流量身調校的整套加速引擎。
連線前先實測各線路品質,並分析它們底層是不是同一條路——刻意避開重疊,才不會三條一起塞。中繼路徑也會定期重新評估,只保留真的比直連更快的走法。
同一個目的地備有中華電信、CN2 等不同等級的線路,App 內建探測面板會實測各線當下的品質;你可以照建議直接連,也可以自己指定要走哪一條。
採用不會因為零星丟包就自己減速的傳輸方式,長途線路上更能維持穩定;連線期間還會自動調整 Windows 的處理優先權與計時精度,斷線後原樣還原,不留設定。
下載、登入、連線三步驟就開始加速,不需要任何複雜設定。除了 Windows 桌面版,也支援軟路由——架在家裡的路由器上,同一個 Wi-Fi 下的裝置就一起走加速線路,主機與手機不必各自安裝。
不需要技術背景,跟著三步驟就能連上你的第一條加速線路。
免費註冊 FlyPing 會員,選擇適合你的方案,即可解鎖全球節點。
下載 FlyPing 桌面版,用剛才的帳號登入,裝置自動完成配置。
選擇節點按下連線,延遲立刻下降。開始你的低延遲遊戲體驗。
所有方案都能使用全部節點與多路徑技術,差別在可同時連線的裝置台數。
價格以美元計價,實際結帳金額依付款時匯率換算。