遊戲加速 · VPN 會員

更低的 Ping
贏在第一毫秒。

FlyPing 的多路徑技術,把你的每個遊戲動作複製成三份,同時走三條互不相干的線路送出,哪一份先到就用哪一份。在網路條件允許的範圍內,讓你的延遲貼近三條線裡最快的那一條,卡頓與掉線也更不容易發生。

加密安全連線 支援 Windows 桌面版 真人客服工單
連線技術 · 基礎與進階

先挑一條最穩的,再讓三條一起送

一般加速器只走一條線,塞車或斷線時你只能等它換。FlyPing 的基礎服務先為你實測並挑出一條最穩的線路直連;進階服務再把每個遊戲動作複製三份,同時走三條互不相干的線路送出——先抵達的那一份立刻交給遊戲,其餘丟棄。所以少一條線時不需要「切換」:你的資料本來就同時在另外兩條線上。

基礎服務

單路徑 · 最佳線路直連

先為你實測所有可用線路,挑一條最穩的直連。每一段延遲都攤開給你看——本機到節點、節點到遊戲伺服器,哪一段拖慢了一目了然。

TPE-CN2-01 在線
端到端延遲
42.0ms
較直連快 26.0 ms直連基準 68.0 ms
線路健康度
96
極佳 · 擁塞膨脹 1.2 ms
30.5ms 11.5ms
本機 節點 遊戲伺服器
抖動
0.6ms
封包遺失
0.1%
最低 / 最高
40.8 / 45.2
直連基準
68.0ms
桌面版實際介面 · 數據為示意
進階服務

多路徑 · 三線同送

同一個遊戲動作複製三份,同時走三條互不相干的線路送出。你感受到的是三條裡最快的那一條;而丟包要三條同時發生才算數。

本場遊戲體驗 正常
有效延遲38ms
有效丟包0.00%
承載線路3/3
您的設備
資料正常
延遲
12ms
TPE-CN2-01
延遲
26ms
資料正常
延遲
19ms
HKG-STD-01
延遲
27ms
資料正常
延遲
31ms
TYO-PRM-01
延遲
41ms
至出口
延遲
38ms
出口節點
遊戲伺服器
監控中…
桌面版實際介面 · 數據為示意
更不卡

丟包是相乘,不是平均

同一個動作三條線各送一份,只有三條同時丟失才算真的掉包。三條線各有 2% 丟包,一起算下來只剩約百萬分之八——瞬移與技能延遲因此大幅減少。

更快

不必等它換線

快慢是每個封包各自決定的:先到先用,不用偵測、不用切換,也沒有切換時的那一下頓卡。

不斷線

三條路刻意不走同一條

三條線若共用同一段中繼,那段一塞就一起完蛋。FlyPing 選線時寧可挑一條慢個十幾毫秒的,也要換來三條真正互不相干的路徑;斷掉的線會在背景自動重試,恢復後歸隊。

更純淨

只改延遲,不改遊戲

只加速你正在玩的那款遊戲,其他程式照原本的網路走,不繞路也不占用。加速不改變遊戲本身的任何行為。

實際延遲與穩定度,仍會受你的本地網路、所在地區與遊戲伺服器當下狀況影響;多路徑能改善的是我們可控的那一段。

為什麼選 FlyPing

為速度而生的每一個細節

不只是換一條線路,而是為遊戲對戰與影音串流量身調校的整套加速引擎。

會挑路,也會挑「不同的路」

連線前先實測各線路品質,並分析它們底層是不是同一條路——刻意避開重疊,才不會三條一起塞。中繼路徑也會定期重新評估,只保留真的比直連更快的走法。

線路等級任你挑

同一個目的地備有中華電信、CN2 等不同等級的線路,App 內建探測面板會實測各線當下的品質;你可以照建議直接連,也可以自己指定要走哪一條。

為即時對戰調校

採用不會因為零星丟包就自己減速的傳輸方式,長途線路上更能維持穩定;連線期間還會自動調整 Windows 的處理優先權與計時精度,斷線後原樣還原,不留設定。

一鍵連線,全屋都能走

下載、登入、連線三步驟就開始加速,不需要任何複雜設定。除了 Windows 桌面版,也支援軟路由——架在家裡的路由器上,同一個 Wi-Fi 下的裝置就一起走加速線路,主機與手機不必各自安裝。

三步驟開始

三分鐘,開始加速

不需要技術背景,跟著三步驟就能連上你的第一條加速線路。

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下載並登入

下載 FlyPing 桌面版,用剛才的帳號登入,裝置自動完成配置。

 一鍵加速

連線開玩

選擇節點按下連線,延遲立刻下降。開始你的低延遲遊戲體驗。

方案價格

選一個適合你的方案

所有方案都能使用全部節點與多路徑技術,差別在可同時連線的裝置台數。

價格以美元計價,實際結帳金額依付款時匯率換算。

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